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设计心理学
栏目:文体艺术 2018-12-17

阅读:969次

作者:Judy

    设计心理学

    诺曼说:以用户为中心的设计是避免避免犯错误的一个根本途径。

    但这是否就是一个今天被媒体滥用已经日益变得庸俗化的“以人为本”观点的翻本?当然不,因为很多设计心理学书展现的那些在使用人工制造物中所呈现出来的悲喜剧,说明人和“人”是多么不一样。

    设计是一项复杂的工作,涉及很多学科。工程师设计出桥梁、大坝,也设计出电路和新型材料。设计”一词被用在服装,建筑室内装修和园艺等各个领域。设计人员大多是艺术家,他们强调产品的美感,而有些设计人员则只关心成本。总之,大部分产品的研制与众多学科有关。

    设计实际是一个对表面上相互冲突的各种要求进行协调的过程,因此设计是一门充满挑战、颇具意义的学科。要想设计出以人为中心、方便适用的产品,设计人员从一开始就要把各种因素考虑进去。设计的目的大多是要让产品为人所用,因此,用户的需求应当贯穿在整个设计过程之中。

    所有伟大的设计都是在艺术美,可靠性、安全性,易用性,成本和功能之间寻求平衡与和谐。

    作为设计师,你不能忽视心理学。因为人类大脑的这些原则,决定了人们对你的设计作何反应、如何相互作用。

    心理学原则和定律

    1.冯·雷斯托夫效应

    冯·雷斯托夫效应告诉我们,某个元素越是违反常理,就越引人注目、令人难忘。

   


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    2.色彩心理学

    经验丰富的设计师,对于色彩以及它与设计的关系,有着固定的理解。但是,设计新人们容易忽略色彩对心理的影响,而是选择他们自己喜欢的颜色进行设计。

    颜色可以影响情绪,给人们带来的情感,会随着文化和宗教背景而改变。

    3.马斯洛需求层次理论
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    这个金字塔形,用来表现一个人要达到自我实现,需要经历哪些步骤。

    设计推广材料时,创建消费者人物角色就能用这套理论。想想你目标客户的需求,处在金字塔的哪一层。你的设计如何激发他们向更高的一层迈进?

    4.席克定律

    席克定律关系到一人需要多久来做出决定。如果人们有更多选择,就需要更长的时间做出抉择。某些情况下,需要花费的时间太长了,以至于他们根本做不出决定,因为决定的负担太沉重。这个概念也可以运用到设计中。

    5.面部辨识

    在设计中加入人脸,是最有效的设计技巧之一,可以吸引人浏览你的海报、网页、或书籍封面。

    6.费茨定律

    费茨定律是一条科学定理,通常用于描述人机交互。它说“移动到某个目标上所需的时间,是一个由目标尺寸和目标距离构成的函数。”

    这项原则可以用于网页设计中。本质上来说,点击区域越大,就越容易被点到。

    7.奥卡姆剃刀原理

    奥卡姆剃刀原理告诉我们最简单的解决方法往往是最好的。尽管这与其说是设计定理,倒更像是一个哲学概念,但它还是很容易用于设计中。

    心理学在我们日常生活中扮演重要角色,但如果你是设计师,就更要加倍关注心理学原理,来创造能够与用户交流并为客户带来转化的作品。

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